Friday, March 25, 2011

Model Jaringan Komputer (Lama)

Ada 3 model jaringan komputer lama, yaitu :

1. Decentralized System
User memanage resourcenya sendiri. Tidak ada pertukaran data antara node yg berbeda. Bisa dikatakan, setiap node bersifat independen. Pada jenis ini sangat mudah terjadi duplikasi data, yang akan menimbulkan inkonsistensi data dalam satu organisasi. Contoh: data kemahasiswaan disimpan di biro kemahasiswaan, sementara data absensi ada di biro akademik. Apabila ada seorang mahasiswa pindah jurusan dan hanya melapor ke biro kemahasiswaan saja maka data di biro akademik menjadi tidak valid. Dari sini sudah nampak inkonsistensi data yg dimaksud. Selain itu, sistem ini memerlukan biaya operasional yg besar (banyak hardware, banyak yg harus di maintenance dsb).

2. Centralized System
Pada sistem ini ada satu komputer yg berfungsi sebagai tempat penyimpanan data (database), user boleh mengakses data tsb dari terminal yg tersedia. Jadi bila ada kasus seperti contoh no 1, mahasiswa cukup melapor sekali saja dan data cukup diupdate sekali saja pada database. Secara otomatis semua terminal yg terkoneksi ke database akan membaca data yg sama. Kekurangan sistem ini adalah apabila terjadi kerusakan pada database, maka seluruh organisasi akan terpengaruh.

3. Distributed System
Terdiri dari komputer independen yg saling terkoneksi satu sama lain. Pada sistem ini seringkali user tidak menyadari bila komputernya saling terkoneksi dgn komputer lain. Dari sudut pandang user, sistem ini nampak seperti sistem tunggal yg independen. Contohnya, user A akan merevisi suatu file, maka file itu akan ditampakkan walaupun sebenarnya file yg dimaksud ada di komputer B (file yg lokasinya remote akan nampak seakan-akan file tsb local).

Wednesday, March 23, 2011

GOLDEN RULES OF TAO ZHU GONG

Tao Zhu Gong atau dikenal juga dengan nama Fan Li, adalah mantan perdana menteri yang dengan setia membebaskan kaisar junjungannya dari tahanan negara asing dan membantu kaisarnya membangun kembali negaranya sendiri.

Setelah negaranya mampu mengalahkan negara lawannya, Fan Li memohon pensiun dini dari sang kaisar, yang dengan berat hati, meluluskan.

Dalam perjalanan pindah ke negara lain, seorang jenderal yang menjadi sahabat Fan Li mengantarkannya sampai jauh dan memohon agar Fan Li membatalkan pengunduran dirinya. Dalam sebuah kesempatan hanya berdua saja, Fan Li menasehati sahabatnya untuk juga mengundurkan diri. Dan waktu ditanya mengapa, Fan Li menjawab bahwa kaisar junjungan yang dicintainya adalah orang yang sangat baik pada saat susah, tetapi menjadi manusia kejam pada saat berkuasa.

Jenderal sahabatnya tidak mengikuti nasehat Fan Li, dan beberapa tahun kemudian jenderal tersebut dihukum mati oleh kaisar, karena kaisar curiga jenderal tersebut akan memberontak.

Setelah pindah ke negara lain, Fan Li menjadi pengusaha yang sukses. Kekayaannya melebihi kekayaan negara, karena kepandaiannya dalam menilai karakter orang, mempergunakan teknologi informasi paling canggih pada saat itu yaitu merpati pos untuk mengetahui harga dan stok komoditi di berbagai negara.

Begitu kayanya sehingga Fan Li memiliki kemampuan untuk menjatuhkan seorang raja dari suatu negara dengan hanya menaikkan atau menurunkan harga pangan.

Beberapa prinsip bisnis dari Fan Li menjadi legenda dikalangan pengusaha Tionghoa seperti yang tertulis berikut ini.

The Twelve Golden Rules are as follows:
  • Be a good judge of character.
  • Be customer-oriented.
  • Be single-minded.
  • Be captivating in your sales promotion.
  • Be quick to respond.
  • Be vigilant in credit control.
  • Be selective to recruit only the best.
  • Be bold in marketing your product.
  • Be smart in product acquisition.
  • Be adept in analyzing market opportunities.
  • Be a corporate model.
  • Be farsighted in developing a total business plan.
The Twelve Golden Safeguards are:
  • Don't be stingy.
  • Don't be wishy-washy.
  • Don't be ostentatious.
  • Don't be dishonest.
  • Don't be slow in debt collection.
  • Don't slash prices arbitrarily.
  • Don't give in to herd instinct.
  • Don't work against the business cycle.
  • Don't be a stick-in-the-mud.
  • Don't overbuy on credit.
  • Don't under-save (keep reserve funds strong).
  • Don't blindly endorse a product.
Tao Zhu Gong’s maxims are:
  • Ability to know people;
  • Ability to handle people;
  • Ability to focus on the business;
  • Ability to be organized;
  • Ability to be agile and flexible;
  • Ability to demand payment;
  • Ability to use and deploy people;
  • Ability to articulate;
  • Ability to excel in purchasing;
  • Ability to diagnose and seize opportunities and combat threats;
  • Ability to initiate and lead by example;
  • Ability to be far-sighted.

Jaringan Komputer

Definisi Jaringan Komputer :
sekumpulan komputer/device yg saling terhubung dan dapat berkomunikasi satu sama lain, termasuk didalamnya adalah berbagi sumber daya (resources) dan berbagi informasi.

Tujuan adanya jaringan komputer:
-mempermudah komunikasi (email, chat, VoIP, teleconference)
-sharing hardware
-sharing informasi (file, data)
-sharing software (Citrix, menjalankan aplikasi remote)

Pembagian jaringan komputer berdasarkan media koneksi
1.Wired : menggunakan kabel
  • Twisted Pair : kabel yg terbuat dari tembaga, berisi 4 pasang kabel (4 twisted pair). Dibuat 'twisted' (saling melilit) agar dapat mengurangi crosstalk. Ada 2 jenis, yaitu Shielded Twisted Pair (STP) dan Unshielded Twisted Pair (UTP).
  • Coaxial : seperti kabel antena TV.
  • Fiber Optic
2.Wireless : menggunakan gelombang radio
  • Infrared
  • Microwave
  • Satelit
  • Wireless LAN
Pembagian jaringan komputer berdasarkan luas area
1. LAN (Local Area Network)
jaringan yg menghubungkan beberapa device pada satu area geografis terbatas, misalnya rumah, lab komputer, dan sekolah. Radius jaringan ini dibawah 10 km. Umumnya digunakan kabel sbg media koneksinya.

2. PAN (Personal Area Network)
jaringan yg menghubungkan beberapa device namun digunakan oleh 1 user, misalnya komputer-printer, komputer-smart phone, dst. Biasanya radius jaringan ini kurang dari 10 meter, dan bisa menggunakan media koneksi kabel maupun wireless (bluetooth, infrared).

3. WAN (Wide Area Network)
jaringan komputer yg mencakup area geografis yg luas misalnya kota atau negara. Media koneksinya merupakan gabungan atara wired dan wireless. Radius jaringan ini diatas 100 km.

4. Enterprise Private Network
jaringan komputer yang dibuat oleh sebuah perusahaan untuk menghubungkan site-site perusahaannya dengan tujuan berbagi informasi dan resource. Misalnya head office di Surabaya, production plant di Sidoarjo, marketing office di Jakarta.

5. Virtual Private Network (VPN)
bentuk jaringan komputer dimana pada links antar node menggunakan koneksi virtual dari jaringan yg lebih besar, misalnya internet.

Pembagian jaringan komputer berdasarkan topologinya
1. Point to point
Satu node hanya bisa berkomunikasi dgn node yg bersebelahan. Jarak antar node ini dinyatakan dalam satuan hop, yaitu jumlah koneksi dari source sampai destination. Bila ada node yg perlu berkomunikasi dgn node yg tidak bersebelahan, maka dia akan mengirimkan data ke node yg bersebelahan dan akan diteruskan ke node sebelahnya lagi dst. Cara seperti ini disebut bridging atau routing. Ada 3 jenis topologi point to point, yaitu:
  • Star, cirinya adalah jaringan ini memiliki satu hub yg terkoneksi ke semua node, shg semua aliran data akan melalui hub ini.
  • Loop, merupakan topologi star yg dimodifikasi, tidak memiliki hub namun setiap node saling berhubungan satu sama lain.
  • Tree, topologi yg disusun scr hirarkial. Ada sebuah root node yg terkoneksi ke device di level 2, dan device di level 2 ini terkoneksi ke level 3, dst.
2.Broadcast Network
Terdiri dari beberapa nodes yg menggunakan satu channel komunikasi. Data yg dikirim akan diterima oleh semua node lain, dan node penerima akan membaca address tujuannya. Node tujuan akan merespon apabila alamat tujuannya cocok dgn diri mereka. Ada 3 jenis topologi broadcast, yaitu :
  • Bus, semua node terkoneksi ke satu channel, contohnya pd coaxial ethernet.
  • Ring, semua node terkoneksi ke satu ring. Data akan ditransfer dari node ke node yg terhubung dgn ring.
  • Satellite, satelit akan melakukan broadcast data ke stasiun-stasiun yg ada di bumi, dan akan dilakukan receiving oleh stasiun bila ia memerlukan data yg di broadcast oleh satelit.
Pada broadcast network, ada 3 jenis message:
-Unicast message, ditujukan pada satu penerima saja
-Multicast message, ditujukan pada sekelompok penerima
-Broadcast message, ditujukan pada semua node yg ada di jaringan.

Referensi

Tuesday, March 22, 2011

Protocol

Definisi Protocol :
sekumpulan prosedur/tata cara/bahasa yang digunakan dalam komunikasi

Contoh:
HTTP - Hyper Text Transfer Protocol - browsing
SMTP - Simple Mail Transfer Protocol - sending email
POP3 - Post Office Protocol v3 - receiving email
IMAP - Internet Messages Access Protocol - receiving email
FTP - File Transfer Protocol
DNS - Domain Name Service

Protocol digunakan secara umum, tidak eksklusif digunakan pada satu jenis device saja atau pada satu vendor saja. Karena itu harus ada standarisasi protocol.

Standarisasi ini dikeluarkan oleh organisasi yg telah ditunjuk, salah satunya oleh IETF (Internet Engineering Task Force).

Standar-standar yang dikeluarkan berbentuk dokumen, biasanya disebut dengan RFC (Request For Comments).

Setiap dokumen memiliki nomor, dan mengatur satu protocol tertentu, misalnya:
RFC 854 : Telnet
RFC 2616 : HTTP
RFC 1889 : Media Streaming
RFC 2821 : SMTP
RFC 959 : FTP

Case Study
Seseorang ingin mengirimkan file berukuran 50 MB dari Surabaya ke Jakarta. Dari contoh protocol diatas, manakah yang paling tepat untuk digunakan?

Referensi